开云体育(中国)官方网站随剧情股东会逐步有多样扮装加入-开云「中国」集团Kaiyun·官方网站
发布日期:2025-07-12 07:41 点击次数:182
《三角计谋》是一款在如今的游戏阛阓中极为稀有的战棋类型游戏,由SE跟ARTDINK社共同成立。游戏本身吸取了比年来八方旅东谈主那种HD-2D的阛阓反映,佐以千里重浓厚的中古世纪设定、经典的日式SRPG玩法,最终便成了这款《三角计谋》。
游戏上市后,以其千里重浓厚的剧情和中规中矩的SRPG玩法,得到了可以的收货和评价,官方两年前就已通知破百万销量。被唱衰了多年,SRPG终于站起来了。而此次咱们就来聊聊这款逆潮水的相沿之作。
自从SE于八方旅东谈主里创建了HD-2D一词后,这种作风也逐步在阛阓荣华行了起来,其特点是会通了点阵图跟3D-CG,会让你有超任时期的相沿感之余,还能享受当代化的殊效/画面。
《三角计谋》本身亦然使用这一作风的作品,咱们可以看到东谈主物本身相等的点阵图/超任作风,但景物殊效却是3D,借以达到一种相沿之余却又带有新画面本领的嗅觉。除了因为相沿考量而没意见的点阵图东谈主物见仁见智外,本作的闻明景物以及招式等殊效算是有允洽所谓HD-2D,像是坠日火球魔法的大爆炸、海桑德的女神之盾城墙、公国的双塔之门等等,提供给喜好日式相沿风的玩家一个谨记的视觉体验。
《三角计谋》的SRPG部分说不上没趣或不好玩,但对它的评价会很大程度依照玩家自身的期许以及SRPG履历而变动。本作除了基本的剧情股东外,随剧情股东会逐步有多样扮装加入,每个扮装因为设想理念跟剧情需要,其事业和手段都是固定的,玩家能作念的只须:提高品级、肝素材来提高事业品级、升级火器跟多样强化、购买饰品并装备。
这样子的成长养成放在SRPG里可谓是十分简朴,要知谈连刻意强养息作的FF16都会被嘴RPG养成部分无极了,何况是正宗的SRPG这么搞?更别说本作因剧情跟设想标的的考量让角色事业跟手段都宽裕固定,加上颇为玄机的出击东谈主数6-10格,种种举措下来会让喜爱计谋战术跟解放度的东谈主感到绑手绑脚。
以超时空强者传闻例如,岂论哪个角色都可以转职升阶,尝试不同的手段跟成长阶梯,同期还可以适度袭取手段/法术,这很大程度成为了SRPG的要津乐趣,但本作的设想想路所以角色设定跟剧情职业为主,因此玩家能作念的仅仅有限制的强化跟汇注不同角色来丰富威望。
这么作天然确凿极大程度加多重情带入感,但也带来像是队列成员兑现/排兵列阵受到东谈主数跟剧情影响、刺客跟二回举止高度倚赖安娜、第一轮受限阶梯/角色程度可能须高度仰赖女主角魔法、不少据点里的NPC偏用具/巧想性质、补师吉拉高度环节、无视地形的鹰弓手修艾特、智囊的提前举止难以取代、战斗负责丰富度的东谈主来说可能很玄机等等,某种程度上故意有弊就看玩家若何去想。
SRPG定番的部分,本作较专诚想的算是地形着火结冻触电风吹/天气、小数数关卡有着像矿车这种机关,荆棘差跟标的站位只可说是SRPG的基本。由于笔者计谋RPG履历平平,这一块虽可雄厚设想的相对朴实,但也莫得太大的不悦。相干于传统的MP本作禁受了TP点数制,加上ATB半即时制就形成了攻防的要津,比如说后期有一关敌方大多以马队组成,淌若不审慎想考走位,即便龟在马防栅近邻都可能会被夹攻到死,而且马队是可以隔一格报复的,女主的大边界魔法奥义需要一趟合蓄力。
又比如说弓神老翁即便升级智商+配饰都走很慢,想要何如发扬他的奥义真连络箭等于个辛劳的任务可以说本作高度仰赖前后夹攻,即便像是艾拉多尔这种肉盾淌若随裂缝便走位可能都无法在浅显难度下撑太久。笔者第一轮裂缝玩的情况下,光显感受到的乐趣冒昧像是前后夹攻、荆棘差、智囊径直帮特定单元加快、刺客的高无邪性,其他方面就相比没什么绝顶的嗅觉。
临了是本作在关卡前都会有所谓城镇探索的部分,玩家可以四处跟NPC探问并寻找洒落的谈具,除了玩家本身的各信念值会影响到劝服的见遵守除外,跟NPC交谈还可以获取一些能用于劝服时的陈迹,此外也有一个驻防所,供玩家交换升级购物以及进行瞎想战。
本作透过一定程度上对SRPG游戏性的弃取,显着等于要主打剧情形容,从游戏比例节律也可看出,淌若不打瞎想战跟回忆干线战斗来练功,干线关卡不外20话高下,期间多半花在看主支线剧情/插曲上。配景设定上诺泽利亚大陆上有三个国度:艾斯佛斯特公国/格林堡王国/圣海桑德大教国,公国掌抓铁跟冶铁本领、王国擅长买卖耕种、大教国则掌抓盐。故事配景浮现三十年前已经发生过盐铁大战,况兼以三国集会蛊惑和主角瑟雷诺亚成为沃荷德方丈且跟公国的芙德丽卡成婚运转,逐步地被卷入牵动整片大陆的旋涡。
总共这个词游戏需要玩上四周目才算是看完全部剧情+收皆东谈主物,淌若不刻意看攻略剧透自身是抑制易在一周目就走入真结局的。游戏逐步会把令东谈主两难的遴荐推到玩家咫尺,同期会依照玩家遴荐跟举止来累绩谈德/利益/解放三个量表。每次作念出遴荐的时候会透过信念天平决定,玩家透过手上的资讯来解放游说伙伴,但最终依旧是莫得百分之百的把抓。全部上的要紧事件有:交出王子与否、是否私运盐、是否保护罗洁尔族、若何攻打白洲城、最终标的等等
本作天然在好多处所都有着不合,但你显着可以发现主轴是固定的,例如来说即便你第二轮遴荐保护王子并酷好发展是否会不雷同的时候,最终会发现依旧会导向自身跟海桑德联手的场合,然后经过来说可能遴荐交出王子还相比运动。这样子的嗅觉充斥着总共这个词游戏的各个遴荐里,若干是一个硬伤。合座来说《三角计谋》的大纲算是令笔者陶然的,三个国度间充斥着盘算的合纵连横,敌东谈主的敌东谈主等于一又友,政事联婚、成分地位的转念和碎裂、多样战斗等等,可以雄厚本手脚什么想主打剧情,即便放手计谋解放度也在所不吝。
本作剧情上天然确凿呈现了一出印象潜入的三国志,但如同笔者前边所说的若干充斥着因东谈主而异的槽点或转念。比如说格林堡王国被闪电遑急后,缘分际会之下提利欧密谋渥荷德不成立探究偷袭,然后玩家赢了他就径直失去疆土了,只须一个ppt画面跟几句话带过。
又比如说罗兰王子岂论你选哪条阶梯临了都会触发假死,这个假死相等浅显好坏,即便端正有略微派遣但替身的部分只字未提,蜿蜒让东谈主以为总帅古斯塔德佛是个白痴。又比如说玩家淌若遴荐私运盐会碰到宪兵队长席库里斯来查缉,两边大打脱手还闹出东谈主命临了却喜悦赤手而回等等,又比如说王都夺回岂论遴荐放水或是潜入都如故会看到王城毁损。本作有着太多处所都为了既定的发展而去刻意转念,不仅对带入感形成影响也让开线不合的惊喜少了几分。
本作的音乐不可说是不优秀,确凿带动敌视或是营造情境都有到位。但淌若仔细摊开来看,会发现令东谈主印象潜入的曲子三三两两,而且后期两首经典音乐决战跟宿命果然仅仅用标题画面/主题曲的旋律下去作改编,确实是给东谈主一种可以作念的更好的嗅觉。
在如今这个回合制战棋饱受忽视跟并立的时期,《三角计谋》无疑是一款十分具有90年代日式SRPG仪态的游戏,况兼带来了发东谈主省想的多样遴荐以及国度之间的难题跟竞争。但本作无疑关于SPRG警告丰富或是有条款的玩家来说颇为玄机,其对持角色为剧情职业和有限的装备/强化系统,即便陆连续续有一些很兴致的角色可汇注,不外依旧难掩这方面的劣势。虽有有着如此这般的不及开云体育(中国)官方网站,但总体来说《三角计谋》宽裕是称得上是一款战棋佳作的。